Lovecraft. Un ícono de dos siglos
un análisis sobre Lovecraft y su legado en la actualidad.
un análisis sobre Lovecraft y su legado en la actualidad.
No encontré mejor manera al comenzar esta revista, que analizar a uno de los escritores más singulares que ha tenido el Siglo XX, y que continúa vigente en el Siglo XXI. Un hombre que, desde la más pura soledad de su mansión y con una vida muy corta, pudo crear un género literario en sí mismo, y un estilo que cualquiera que lo lea, aunque solo sea uno de sus cuentos, podrá volver a reconocerlo.
Howard Phillip Lovecraft es el creador del horror cósmico, una variante del terror que, paradójicamente, no se centra tanto en el terror puro que podemos encontrar en las historias clásicas de King, Poe, u otros autores del género, sino que su principal virtud está en el miedo que genera de que fuerzas muy superiores a nosotros (entidades cósmicas) estén conviviendo en la Tierra, ocultas, dormidas o a punto de generar el apocalipsis. Estas mismas, tienen en su mayoría capacidades que no pueden ser procesadas por la mente humana, viniendo de dimensiones superiores a la nuestra y pudiendo manipular al propio tiempo y espacio.
Esto se popularizó a tal punto que hoy aquellos seres son llamados "entidades lovecraftianas", constituyendo un género en sí mismas.
“La emoción más antigua y fuerte de la humanidad es el miedo, y el tipo de miedo más antiguo y fuerte es el miedo a lo desconocido”-H.P. Lovecraft

Otro punto a destacar, es que, al contrario que en la realidad, aquí la humanidad jamás cree como posibilidad real que estas criaturas existan, siendo la mayoría de sus protagonistas hombres aterrorizados por sus experiencias que, aún viviendo para contarlo, no entienden demasiado sobre lo que vieron, no pueden procesarlo y terminan volviendose locos, o algo peor.
Así, el mérito más reconocido a Lovecraft resulta el crear en sus relatos mundos y monstruos que dan la posibilidad al lector de abrir la imaginación y buscar comprender adonde quería llegar la retorcida búsqueda del autor. Dando espacio a una mitología propia y a distintas concepciones de los mismos monstruos. Sus descripciones de estos son siempre incompletas, dejando un espacio a que nosotros mismos completemos al monstruo, a la ciudad perdida, o cualquiera que sea el objeto de sus relatos.
Si se habla de que hoy Lovecraft sigue vigente, no se trata solo de que sus libros siguen de moda, ni de que Ctulhu hoy sea probablemente uno de los monstruos más populares en el mundo, sino de que sus relatos han influenciado la cultura del Internet y se ha convertido en un fenómeno que ha entrado en la ascendente espiral de locura que recorre a los fenomenos populares en las redes.


Por poner un ejemplo, los relatos lovecraftianos hoy no circulan ya por libros, sino que son una tradición común en Tik Tok o Youtube, donde cada cierto tiempo surgen videos, en su mayoría hechos con IA donde construyen nuevas entidades lovecraftianas en lo profundo del océano o del espacio con nuevas historias que se popularizan en la red.
En el caso de Youtube, hará cosa de un año, el video "Quiet apocalypse" se viralizó de pronto, como es la dinámica actual(algorítmica). En él se muestra un mundo moderno al que han llegado criaturas desconocidas, gigantes y superiores que parecen alimentarse de nosotros. El video no está hecho con IA y luego de la su alta repercusión el creador del corto "Insollitum" ha continuado la serie.
En TikTok podemos hablar también de una gran variedad de videos, desde animaciones en las que aparece Ctulhu hasta aquellos en los que encontrado el mismo miedo a lo desconocido y superior a nosotros.
Los cortos aquí suelen ser de cualquier manera más básicos que los demás, pero no por eso tienen menos sustento como prueba de que el legado de Lovecraft ha continuado y circula hoy por Internet.
Cercanos a estos videos, existen cortos y películas lovecraftianas que también cabe mencionar, con clásicos del cine de terror como "The Void"(2016) o "Re-Animator"(1985), e incluso hay películas homónimas que buscan adaptar relatos del autor como "El color que cayó del cielo" protagonizada por el propio Nicholas Cage.
En cuanto a los cortos, se ha hecho muy popular la serie antológica de Netflix "Love, Death&Robots" rinde homenaje al autor en ciertos episodios, siendo los más claros "La hierba alta", "Enjambre" o "En salas abovedadas sepultadas".
Como se puede ver, el horror cósmico se ha constituido como un movimiento en sí mismo, desde el cual se pueden crear historias con determinados patrones de reconocimiento que hacen que podamos decir que están inspiradas en Lovecraft.
Aún así, con todo lo que estas obras significan para el legado del autor, siendo muchas de ellas muy buenas, existe la idea de que la esencia del llamado horror cósmico no se encuentra en ellas:
A través del papel y las palabras, Lovecraft siempre se movió en el terreno de lo desconocido, de lo surreal e infinitamente superior al humano, pero por sobre todo, para el autor siempre las entidades lovecraftianas fueron "indescriptibles". Sus formas, sus historias, el porqué de sus acciones y hasta su propio aspecto nos resultaban extraños o casi desconocidos. Mas allá de una pequeña y poco detallada descripción, Lovecraft nos daba el espacio como lectores para que imaginaramos a estos seres de otras dimensiones cada uno a nuestra propia manera, el miedo estaba justamente en el no saber lo suficiente acerca de ellos, lo que los hacía amenazantes.
Pero de la misma manera que una figura en la oscuridad de nuestro cuarto nos puede dar miedo solo hasta el momento donde decidimos prender la luz, cuando el halo de misterio que envuelve a los monstruos lovecraftianos se disuelve y los vemos completos frente a la cámara, una parte de nuestro temor se pierde, y con él una parte importante del horror cósmico.
Esto era muy fácil para Lovecraft, que en un ámbito como la literatura no tenía ningun problema en no describir o ser ambiguo al narrar sus historias, pero ¿Cómo saltar esa barrera en el caso de una obra audiovisual?
dos grandes excepciones
Hay dos obras reconocidas en el Internet que se pueden rescatar aquí que logran darle la vuelta al asunto, y encontrarse con la esencia de Lovecraft que es obligación mencionar.

Look Outside es un videojuego de tipo RPG lanzado el año pasado. En el mismo, controlamos a un hombre que vive en un edificio, un hombre común llamado Sam. Su diseño es genérico, así como el edificio, es un lugar donde cualquiera podría vivir. Pero mientras está en su apartamento algo aparece en el cielo. Ese "algo" cambia irreversiblemente a las personas que lo observan, al punto en que estos se convierten en abominaciones, monstruos o mutantes a los que hay que enfrentarse dentro del edificio.
Para el juego, esto no es más que el principio, en el mismo habrá que sobrevivir un mes aproximadamente enfrentándonos a estos monstruos mientras entendemos que fue lo que sucedió en el cielo. Pero lo más importante, es que si nos atreviesemos a mirar por una ventana y ver que es lo que hay en el cielo, automáticamente moriríamos o seríamos transformados en algo peor que la muerte. Esto captura una esencia del terror lovecraftiano donde lo desconocido es un peligro y los humanos somos meras bacterias frente a una entidad superior. El juego termina de una forma espectacular que no voy a spoilear a los lectores, pero queda en ustedes probarlo.
La segunda excepción la constituye sin dudas la simbiosis entre la obra de Lovecraft con el pintor y fotógrafo polaco Zdzisław Beksiński. el mismo, que vivió desde 1929 hasta el 2005 fue relacionado con Lovecraft casi de manera inconsciente por el Internet.

“Deseo pintar de la misma forma como si estuviese fotografiando los sueños”- Zdzisław Beksiński
Las pinturas de Beksiński retrataban sus sueños y pesadillas, enmarcando sus obras ya en un estilo claramente surrealista, mostraban una y otra vez criaturas y estructuras(tambistudió arquitectura) terroríficas e incomprensibles, sacadas de un infierno muy particular. Estas mismas, provocan al espectador una sensación muy conocida para cualquier lector de Lovecraft, una profunda incomodidad, horror y un desconocimiento hacia aquello que se narra.



Lo curioso es que no hay ninguna conexión en la vida del pintor con la del escritor, es más, Lovecraft falleció cuando Beksiński tenía apenas 8 años, y las inspiraciones del polaco tenían más que ver con su trágica infancia en la Polonia de la Segunda Guerra Mundial, donde sobrevivió a un campo de concentración y a ciertos abusos posteriores también del régimen soviético.

La simbiosis Beksiński-Lovecraftiana fue creandose de manera orgánica en el Internet a partir de foros y videos con la necesidad propia de las redes de pasar a un formato visual las historias, lo que fue conectando ambas obras, lo que hizo que las pinturas de Beksiński y sus pesadillas formaran el paisaje más cercano al horror cósmico tan pretendido en la comunidad de seguidores de Lovecraft

Se puede definir la obra de Beksiński como una mezcla de muerte, huesos, carne y destrucción, un vistazo a un infierno particular que nos conecta con algo más profundo y misterioso con un significado oculto.

Por último, si pudiera conectar a Lovecraft con algún otro artista más antiguo aún, sería sin duda El Bosco, pintor del Siglo XV que también buscó inspiración en sus pesadillas, con una mente retorcida pero de una época bastante anterior, sus obras dan el primer paso hacia la incomodidad de Beksiński pero sin mostrar el horror característico del polaco.

Lovecraft en Argentina

Si nos centramos en Argentina, podemos hablar de que, a pesar de que las historias del escritor son en su mayoría en Estados Unidos e Inglaterra, hay menciones al país en la mitología lovecraftiana, siendo la Biblioteca Nacional de Buenos Aires uno de los únicos cinco lugares donde se halla un ejemplar del Necronomicón, siendo este el libro maldito que explica a fondo todo el misterioso universo del autor, por no hablar de que la magnífica obra "en las montañas de la locura" ocurre en la Antártida, por lo que podemos concluir, que claramente es un relato argentino.
Si nos vamos a la cultura , Lovecraft se ha metido en el imaginario popular al igual que en todo el internet, siendo inspiración para la música y la ficción argentinas. Imagínen solo, que mi forma de conocerlo fue a partir de la letra del Super Cantante Nacional Dillom en su canción "OPA"
"Lucho con demonios que parecen los de Lovecraft"- Dillom
Para poner un ejemplo mas concreto y serio, el videojuego survival argentino "The Path into the Abyss" es un mundo post apocalíptico que nos envuelve en una atmósfera de misterio y oscuridad en una niebla que recuerda al reconocido juego Silent Hill (Con muchas diferencias y mejores gráficos) pero en la ciudad de Buenos Aires. En el mismo, nos enfrentaremos a criaturas desconocidas venidas del espacio que parecen querer dominar la Tierra. Existiendo algunas de carácter humanoide, y otros enormes monstruos que parecen estar por encima incluso del tiempo y el espacio.
De esta manera, el juego podría quedar enmarcado así en el clásico horror cósmico que hemos definido anteriormente, como también una muy clara referencia al Eternauta o franquicias de juegos post-apocalípticas como Fallout, Metro o S.T.A.L.K.E.R, pero eso da para otra nota.
El juego hoy aún no ha salido, pero se espera que se lanze este año y ya ha generado gran expectativa a partir de la demo que lanzaron y rebosa de una argentinidad en un paisaje donde seguramente veremos monstruos y paisajes que nos harán recordar mucho los libros del propio Lovecraft.
Que aporta Lovecraft al mundo de hoy:
Como se puede observar a partir del recorrido en esta nota, hoy H.P. Lovecraft es el resultado de una paradoja muy clásica del Internet, la resignificación.
Lovecraft en vida fue un hombre solitario y bastardeado, acusado de ser huraño, no tuvo hijos y solo tuvo cariño por sus gatos, por no hablar de que era conocido por sus tendencias altamente racistas...Lo que en sumatoria lo convierte prácticamente en un incel de hoy en día.
Como muchos otros autores de la época, el paso del tiempo ha cambiado lo que significa Lovecraft para nosotros, siendo para el mundo actual una base sólida sobre la que se construyen infinidad de contenidos culturales, y quedando del autor lo más valioso e invaluable, su creatividad. Que un hombre, solo, en su propia casa y sin demasiado recorrido de vida (Vivió apenas 40 años) haya podido encontrar dentro de sí unos monstruos y mundos tan retorcidos solo puede ser el caso de un Maestro, y seríamos volubles si eso fuera opacado por unas tendencias que hoy ya no le importan a nadie.
Hoy, Lovecraft es el símbolo de lo oculto, lo sobrenatural y misterioso, de los monstruos en forma de pulpos gigantes y criaturas tetradimensionales, y debemos comprenderlo primero a él para entender el presente.
Dualismo Lovecraftiano
Cuando hablo de dualismo lovecraftiano, hablo de la dimensión más profunda de Lovecraft, creo que a él le entretenía mucho pensar en monstruos indescriptibles, se le hacia fácil y una parte de él siempre se atenía a la misma fórmula en sus relatos; El protagonista siempre habla en pasado, dejando muchas veces el suspenso casi de lado y en la propia llamada de Ctulhu, uno de sus cuentos más populares, el relato es en base a una carta/diario del protagonista.
Sin embargo, esta es solo una de las dos partes de la búsqueda de Lovecraft, ya que cuando dejaba de preocuparse por seguir esta fórmula, podía dar rienda suelta a una creatividad pocas veces encontrada en los libros. Pudiendo por momentos mostrar retazos de ese mundo interior que guardaba en un halo de misterio más profundo aún. Aquí reside la mejor parte del autor, cuando en historias como "En las montañas de la locura" o "El extraño" se siente libre y desata su creatividad hacia un horizonte desconocido que vuela las cabezas de aquellos que lo leemos.

Si uno lo estudia, Lovecraft fue incluso más que el creador del horror cósmico, teniendo anteriormente una primera etapa gótica inspirada en Poe, y una segunda etapa onírica, centrada en cuentos de fantasía donde ya dejaba traslucir su prodigiosa y retorcida mente y que ya se conectan con la última y más conocida etapa del horror cósmico, que luego se desparramó por el mundo a partir de sus seguidores, que luego de Lovecraft siguieron su obra en el llamado muy originalmente "Círculo de Lovecraft"
Finalizando el análisis, solo queda decir que si han llegado hasta aquí deben ser fanáticos acérrimos de Lovecraft como yo y espero se hayan visto nutridos en esta nota para poder saciar esa necesidad de horror cósmico a través de los muchos canales que hoy existen en el Internet, en el arte, o distintas comunidades.
Si por el contrario, no has leído a Lovecraft, recomiendo que comiences por algún cuento sencillo, como "Dagón", o directamente "la Llamada de Ctulhu", que nuclea todos los clásicos elementos de una historia de horror cósmico y es bastante corto. Aún así, si lo que buscas son las obras maestras de este autor, deberías leer "El Extraño", "El color que cayó del cielo" "El que susurraba en las tinieblas" o mi favorita "En las montañas de la locura". Estas últimas son más extensas, pero te llevan en un suspenso tan rápido que antes de que te des cuenta los habrás terminado.
Por lo demás, espero que hayan disfrutado de este análisis acerca de la obra de Lovecraft, sus significados y su legado en el día de hoy. Sepan que este es solo el comienzo de una página que nucleara todo aquello que les interese.
Mateo